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PHP 常用设计模式 (转载)

1.单例模式

单例模式顾名思义,就是只有一个实例。作为对象的创建模式, 单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。

单例模式的要点有三个:

一是某个类只能有一个实例;

二是它必须自行创建这个实例;

三是它必须自行向整个系统提供这个实例。

为什么要使用PHP单例模式

php的应用主要在于数据库应用, 一个应用中会存在大量的数据库操作, 在使用面向对象的方式开发时, 如果使用单例模式, 则可以避免大量的new 操作消耗的资源,还可以减少数据库连接这样就不容易出现 too many connections情况。

如果系统中需要有一个类来全局控制某些配置信息, 那么使用单例模式可以很方便的实现. 这个可以参看zend Framework的FrontController部分。

在一次页面请求中, 便于进行调试, 因为所有的代码(例如数据库操作类db)都集中在一个类中, 我们可以在类中设置钩子, 输出日志,从而避免到处var_dump, echo。

例子:

/**
* 设计模式之单例模式
* $_instance必须声明为静态的私有变量
* 构造函数必须声明为私有,防止外部程序new类从而失去单例模式的意义
* getInstance()方法必须设置为公有的,必须调用此方法以返回实例的一个引用
* ::操作符只能访问静态变量和静态函数
* new对象都会消耗内存
* 使用场景:最常用的地方是数据库连接。
* 使用单例模式生成一个对象后,该对象可以被其它众多对象所使用。
*/
class man
{
//保存例实例在此属性中
private static $_instance;
//构造函数声明为private,防止直接创建对象
private function __construct()
{
    echo '我被实例化了!';
}
//单例方法
public static function get_instance()
{
    var_dump(isset(self::$_instance));
    if(!isset(self::$_instance))
    {
        self::$_instance=new self();
    }
    return self::$_instance;
}
//阻止用户复制对象实例
private function __clone()
{
    trigger_error('Clone is not allow',E_USER_ERROR);
}
function test()
{
    echo("test");
}
}
// 这个写法会出错,因为构造方法被声明为private
//$test = new man;
// 下面将得到Example类的单例对象
$test = man::get_instance();
$test = man::get_instance();
$test->test();
// 复制对象将导致一个E_USER_ERROR.
//$test_clone = clone $test;

2.简单工厂模式

①抽象基类:类中定义抽象一些方法,用以在子类中实现

②继承自抽象基类的子类:实现基类中的抽象方法

③工厂类:用以实例化所有相对应的子类

 /**
 * 
 * 定义个抽象的类,让子类去继承实现它
 *
 */
 abstract class Operation{
     //抽象方法不能包含函数体
     abstract public function getValue($num1,$num2);//强烈要求子类必须实现该功能函数
 }
 /**
  * 加法类
  */
 class OperationAdd extends Operation {
     public function getValue($num1,$num2){
         return $num1+$num2;
     }
 }
 /**
  * 减法类
  */
 class OperationSub extends Operation {
     public function getValue($num1,$num2){
         return $num1-$num2;
     }
 }
 /**
  * 乘法类
  */
 class OperationMul extends Operation {
     public function getValue($num1,$num2){
         return $num1*$num2;
     }
 }
 /**
  * 除法类
  */
 class OperationDiv extends Operation {
     public function getValue($num1,$num2){
         try {
             if ($num2==0){
                 throw new Exception("除数不能为0");
             }else {
                 return $num1/$num2;
             }
         }catch (Exception $e){
             echo "错误信息:".$e->getMessage();
         }
     }
 }

通过采用面向对象的继承特性,我们可以很容易就能对原有程序进行扩展,比如:‘乘方’,‘开方’,‘对数’,‘三角函数’,‘统计’等,以还可以避免加载没有必要的代码。

如果我们现在需要增加一个求余的类,会非常的简单

我们只需要另外写一个类(该类继承虚拟基类),在类中完成相应的功能(比如:求乘方的运算),而且大大的降低了耦合度,方便日后的维护及扩展

/**
 * 求余类(remainder)
 *
 */
class OperationRem extends Operation {
    public function getValue($num1,$num2){
        return $num1%$num12;
    }
}

现在还有一个问题未解决,就是如何让程序根据用户输入的操作符实例化相应的对象呢? 解决办法:使用一个单独的类来实现实例化的过程,这个类就是工厂

 /**
 * 工程类,主要用来创建对象
 * 功能:根据输入的运算符号,工厂就能实例化出合适的对象
 *
 */
class Factory{
    public static function createObj($operate){
        switch ($operate){
            case '+':
                return new OperationAdd();
                break;
            case '-':
                return new OperationSub();
                break;
            case '*':
                return new OperationSub();
                break;
            case '/':
                return new OperationDiv();
                break;
        }
    }
}
$test=Factory::createObj('/');
$result=$test->getValue(23,0);
echo $result;

其他关于关于此模式的笔记:

工厂模式: 以交通工具为例子:要求请既可以定制交通工具,又可以定制交通工具生产的过程 1>定制交通工具 1.定义一个接口,里面包含交工工具的方法(启动 运行 停止) 2.让飞机,汽车等类去实现他们 2> 定制工厂(通上类似) 1.定义一个接口,里面包含交工工具的制造方法(启动 运行 停止) 2.分别写制造飞机,汽车的工厂类去继承实现这个接口

3.观察者模式

观察者模式属于行为模式,是定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时,所有依 赖于它的对象都得到通知并自动刷新。它完美的将观察者对象和被观察者对象分离。可以在独立的对象(主体)中维护一个对主体感兴趣的依赖项(观察器)列表。 让所有观察器各自实现公共的 Observer 接口,以取消主体和依赖性对象之间的直接依赖关系。

用到了 spl (standard php library)

class MyObserver1 implements SplObserver {
    public function update(SplSubject $subject) {
        echo __CLASS__ . ' - ' . $subject->getName();
    }
}
class MyObserver2 implements SplObserver {
    public function update(SplSubject $subject) {
        echo __CLASS__ . ' - ' . $subject->getName();
    }
}
class MySubject implements SplSubject {
private $_observers;
private $_name;
public function __construct($name) {
    $this->_observers = new SplObjectStorage();
    $this->_name = $name;
}
public function attach(SplObserver $observer) {
    $this->_observers->attach($observer);
}
public function detach(SplObserver $observer) {
    $this->_observers->detach($observer);
}
public function notify() {
    foreach ($this->_observers as $observer) {
        $observer->update($this);
    }
}
public function getName() {
    return $this->_name;
}
}
$observer1 = new MyObserver1();
$observer2 = new MyObserver2();
$subject = new MySubject("test");
$subject->attach($observer1);
$subject->attach($observer2);

4.策略模式

在此模式中,算法是从复杂类提取的,因而可以方便地替换。例如,如果要更改搜索引擎中排列页的方法,则策略模式是一个不错的选择。思考一下搜索引擎的几个部分 —— 一部分遍历页面,一部分对每页排列,另一部分基于排列的结果排序。在复杂的示例中,这些部分都在同一个类中。通过使用策略模式,您可将排列部分放入另一个类中,以便更改页排列的方式,而不影响搜索引擎的其余代码。

作为一个较简单的示例,下面 显示了一个用户列表类,它提供了一个根据一组即插即用的策略查找一组用户的方法

定义接口

interface IStrategy {
    function filter($record);
}

实现接口方式1

class FindAfterStrategy implements IStrategy {
    private $_name;
    public function __construct($name) {
        $this->_name = $name;
    }
    public function filter($record) {
    return strcmp ( $this->_name, $record ) = 0.5;
   }
}

//主类

class UserList {
private $_list = array ();
public function __construct($names) {
    if ($names != null) {
        foreach ( $names as $name ) {
            $this->_list [] = $name;
        }
    }
}
public function add($name) {
    $this->_list [] = $name;
}
public function find($filter) {
    $recs = array ();
    foreach ( $this->_list as $user ) {
        if ($filter->filter ( $user ))
            $recs [] = $user;
    }
    return $recs;
}
}
$ul = new UserList ( array (
    "Andy",
    "Jack",
    "Lori",
    "Megan" 
) );
$f1 = $ul->find ( new FindAfterStrategy ( "J" ) );
print_r ( $f1 );
$f2 = $ul->find ( new RandomStrategy () );
print_r ( $f2 );  

策略模式非常适合复杂数据管理系统或数据处理系统,二者在数据筛选、搜索或处理的方式方面需要较高的灵活性

注:本文转自 https://www.cnblogs.com/siqi/archive/2012/09/09/2667562.html